home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_17 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  1.9 KB  |  167 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 400 10 10 10
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 6 6 6 6
  6.  
  7. //Daytime
  8. Spotlight
  9. Nightime
  10. Crosshair
  11. //Artillery
  12. //Bombers
  13. AltGun
  14. //AltCannon
  15.  
  16. /*** TANK (maximum 12) ***/
  17. Object TANK
  18. Delay 200
  19. //ObjectInc
  20. //Delay 250
  21. //ObjectInc
  22. //Delay 260
  23. //ObjectInc
  24. //Delay 270
  25. //ObjectInc
  26. //Delay 280
  27. //ObjectInc
  28. //ObjectInc
  29. //ObjectInc
  30. //ObjectInc
  31. //ObjectInc
  32. //ObjectInc
  33. //ObjectInc
  34. //North
  35. //South
  36. //East
  37. //West
  38.  
  39.  
  40. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  41. Object APC1
  42. Delay 300
  43. ObjectInc
  44. Delay 350
  45. ObjectInc
  46. Delay 360
  47. //ObjectInc
  48. //North
  49. //South
  50. //East
  51. //West
  52.  
  53.  
  54. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  55. Object APC2
  56. Delay 290
  57. ObjectInc
  58. Delay 300
  59. //ObjectInc
  60. //ObjectInc
  61. //North
  62. South
  63. //East
  64. //West
  65.  
  66.  
  67. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  68. //Object APC3
  69. //ObjectInc
  70. //ObjectInc
  71. //ObjectInc
  72. //North
  73. //South
  74. //East
  75. //West
  76.  
  77.  
  78. /*** JET (maximum 16) ***/
  79. //Object JET
  80. //Delay 100
  81. //ObjectInc
  82. //Delay 100
  83. //ObjectInc
  84. //Delay 150
  85. //ObjectInc
  86. //Delay 200
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //ObjectInc
  96. //ObjectInc
  97. //ObjectInc
  98. //ObjectInc
  99. //North
  100. //South
  101. //East
  102. //West
  103.  
  104.  
  105. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  106.  
  107. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  108. Object COBRA
  109. Delay 50
  110. ObjectInc
  111. Delay 50
  112. ObjectInc
  113. Delay 60
  114. ObjectInc
  115. Delay 600
  116. ObjectInc
  117. Delay 600
  118. South
  119.  
  120.  
  121. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  122. Object CH53
  123. Delay 700
  124. ObjectInc
  125. Delay 750
  126. ObjectInc
  127. Delay 600
  128. ObjectInc
  129. Delay 650
  130. ObjectInc
  131. Delay 600
  132.  
  133.  
  134. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  135. Object C130
  136. Delay 400
  137. //troops1 8
  138. hdrop 2
  139. mdrop 2
  140. adrop 2
  141. pdrop 2
  142.  
  143. //ObjectInc
  144. //Delay 600
  145. //troops1 8
  146. //troops2 4
  147. //hdrop 2
  148. //mdrop 2
  149. //adrop 2
  150. //pdrop 2
  151. //passes 2
  152.  
  153.  
  154. //ObjectInc
  155. //Delay 400
  156. //troops1 6
  157. //passes 1
  158.  
  159.  
  160. End
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.